Home Tags Posts tagged with "Kheops Studio"
Kheops Studio
Джону снова не повезло. Пройдя лабиринты древней индейской пирамиды и незабываемое приключение в огромном офисном центре, он вновь проваливается в неизвестный мир, полный загадок и тайн.
На этот раз Джон обнаружил себя в особняке викторианских времен. Судя по всему, в этом доме его принимают за доктора, который должен поставить на ноги главу семейства. Герою приходится на ходу изучать основы медицины, осматривать пациента, учиться брать анализы и ставить уколы. Результат, которого Джону удастся достичь с вашей помощью, будет весьма неожиданным, но именно он поставит жирную точку в его долгих путешествиях.
Игра полна остроумных мини-игр и сложных загадок. Если вы попадете в затруднительное положение, попробуйте перевести головоломку в простой режим, а если и это не поможет, то просто пропустите ее — для этого нужно подождать полного восстановления подсказки. Часто вам придется действовать, полагаясь только на собственную интуицию — несмотря на наличие плана дома, искать, где хранятся недостающие для лечения больного предметы, придется самостоятельно.
Находкой игры станут головоломки, в которых вам придется восстанавливать сложные приборы, вроде микроскопа или часов. Попробуйте расставить все детали по своим местам и соединить их в правильном порядке! Это потребует настоящего упорства и сообразительности, которые, впрочем, пригодятся на протяжении всей игры.
В финальной части трилогии вы найдете ответы на вопросы, которые не давали Джону покоя в предыдущих приключениях. Вы узнаете, откуда взялась древняя пирамида, о чем рассказывали интерьеры офисного центра, почему игрушечный мишка показался герою странно знакомым и получите объяснения другим загадкам.
Лихо закрученный сюжет проведет вас от начала до конца игры на одном дыхании, а талантливо нарисованная графика, отличный звуковой ряд и большое количество мини-игр надолго оставят прекрасное настроение!<
Сентябрь 1920 года. Ватикан назначает отца Арно Мориани, «Адвоката дьявола», исследовать кандидата на причисление к лику святых доктора Марту Калугарул, которая жила в маленьком городке Владовиста в Трансильвании. Во время пребывания в деревенском трактире, отец Арно встречает несколько интересных людей: Озану, хозяйку гостиницы, Яноша Пекмайстера, преподавателя из университета Альба Юлы; Марию Флореску, врача, которая заменила Марту в диспансере и Штефана Лука, журналиста.
Выслушав откровения о странных существах под названием «вампиры», отец Арно решает, что его миссия должна быть дополнена исследованиями этой местности. Официальная позиция Католической церкви однозначна — языческие верования должны исчезнуть.
Третья часть увлекательного приключения преподобного отца Арно. Продолжая следовать «Пути Дракона», Арно возвращается во Владовисту. Там он обнаруживает, что Янош Пекмайстер не тот, за кого он себя выдает. На самом деле он немецкий агент, тоже следующий «Пути Дракона».
Финальная часть захватывающего триллера о вампирах понравится всем любителям мистических историй в стиле Брэма Стокера. Завершите таинственный «Путь Дракона» и в конце вам предстоит встреча с самим графом Дракулой!
После событий первой части отец Арно приезжает в Будапешт, где встречается с Ириной Боцзов, специалисткой по вампирам. Она раньше работала с профессором ван Бергеном, который был крупнейшим знатоком историй о вампирах. В свое время он даже вдохновил известного писателя Брэма Стокера на написание знаменитого романа о вампирах.
Поговорив с Ириной, отец Арно возвращается во Владовисту, надеясь закончить свои расследования, но странная смерть Штефана Луки заставляет его по новому взглянуть на обстоятельства этого дела.
Джон уже в который раз пытается попасть домой к жене и сыну, но судьба преподносит ему новые сюрпризы. На этот раз он оказался в высотном здании, где ему необходимо выполнить особую миссию: приготовить какое-то странное лекарство. Нужно торопиться, а Джон еще не пришел в себя от падения, да и плечо как-то неприятно побаливает. Вся надежда теперь только на вас.
Посмотрите по сторонам, воспользовавшись стрелками, которые вы увидите на экране. Помогите Джону сориентироваться и выбирайтесь с парковки, где и началось это удивительное приключение. Первым делом соберите электронные карты доступа и выберите из них ту единственную, которая позволит вам доехать на лифте до нужного этажа. Но не все так просто…
Лифт, как оказалось, неисправен и везет вас не на 13 этаж, как потребовал голос из телефонной трубки, а на самый верх. Вот бы посидеть там спокойно, посмотреть на мир с высоты птичьего полета… Но вас ждет лифтовая, где необходимо отыскать панель управления и восстановить поврежденную электронику. Выполнение этого задания не составило особого труда? Тогда скорей езжайте на нужный этаж и тщательно обдумайте свои последующие действия.
Найдите план этажа, чтобы не заблудиться в лабиринте комнат. Только старайтесь не попадаться лишний раз в камеры видеонаблюдения: ваше присутствие и так уже зафиксировано. Проберитесь в комнату охраны, отключите все записывающие устройства и уничтожьте компрометирующие записи.
Почаще заглядывайте в перечень задач, которые требуется выполнить. Если считаете, что вы в тупике и никакое решение не приходит на ум, воспользуйтесь подсказками. Вас ждут и мини-игры — здесь придется поломать голову над задачками технического характера. Только не стоит слишком много внимания уделять размышлениям по поводу того, кто вы: агент специального назначения, жертва эксперимента или просто безумец. Дома вас ждет семья!
Представьте себе, что вы очнулись в очень странном месте, которое больше всего похоже на древний языческий храм, расположенный где-то в тропиках — может быть, в Индии, а может быть, в Южной Америке. Скорее всего, это святилище — неприступная крепость, построенная высоко в горах, в которую так же трудно войти, как и выйти. Вы находитесь на небольшом каменистом уступе рядом с глубоким ущельем. Далеко внизу дышит огнем раскаленная лава, где-то в стороне шумит водопад.
У вас болит голова и вы ничего не помните — ни как вы сюда попали, ни даже кто вы такой. Единственное, что сохранилось в вашей памяти — голоса жены Лизы и сына Дэвида. А еще вы точно знаете, что им требуется помощь, поэтому нужно срочно выбираться отсюда и спешить к ним на выручку. Для этого вам придется исследовать лабиринт внутренних помещений храма, обходя стороной опасные ловушки, угрожающие всем незваным гостям. Вы научитесь находить тайники и разберетесь в действии механизмов, с помощью которых можно открывать двери, наводить мосты через пропасть и делать многое другое.
В этом квесте вы займетесь разгадыванием головоломок и выполнением задачек на сообразительность. Используйте кнопки внизу экрана, чтобы просмотреть список текущих заданий, открыть карту или попросить подсказку. В режиме мини-игры возле значка с подсказкой появляются дополнительные кнопки: «i» — еще раз прочитать инструкцию к игре, стрелочка — сбросить головоломку и начать заново. Также мини-игру можно пропустить, для этого нужно нажать на кнопку подсказки, подождав, пока она заполнится.
Обращайте внимание на все, что попадается вам по пути, следите за изменениями курсора, кликайте по необычным предметам — вполне возможно, так вы узнаете о них что-нибудь полезное. Найдите выход из храма, докажите, что вы можете разгадать древние тайны и справиться с любыми препятствиями!