Home Tags Posts tagged with "Artifex Mundi"

Artifex Mundi

На закате. Предания славян. Коллекционное издание

Вам пришло тревожное письмо от любимой бабушки. Дело в том, что редчайшее растение из ее Парка славянских мифических существ погибает и она не знает, как его спасти. Бабуля обратилась по адресу, ведь вы уже много лет занимаетесь ботаникой. Скорее отправляйтесь в Болотище, чтобы спасти ценный цветок.

Когда вы подъезжали к парку, на машину напало чудовище — крылатое и с огромными когтями. Уж не сам ли Змей Горыныч так «любезно» встречает гостей? Еще немного, и перевернутый автомобиль упадет в пропасть… Откройте свой походных сундучок с полезными вещицами, найдите предметы по списку и получите награду — ледоруб. Теперь ваше спасение — дело одной минуты. Разбейте ледорубом лобовое стекло и зацепитесь за край утеса.

Кто-то протягивает вам руку, как вовремя! Это Борута, бабушкин помощник, которого вы с детства интуитивно недолюбливали. Борута хоть и кажется другом, но вы-то знаете: его действия всегда продиктованы собственными и часто корыстными интересами. Что-то не верится, что он спас вас из добрых побуждений… И как покажут дальнейшие события в парке, ваши подозрения насчет Боруты небеспочвенны.

Вас ждут логические задачки, мини-игры и увлекательный поиск предметов. На карте можно перемещаться по миру игры, а также посмотреть, где вы сейчас находитесь и какие действия доступны. Заглядывайте в дневник, чтобы освежить в памяти важную информацию сюжета. Используйте подсказку, кликнув на аленький цветочек внизу экрана. Ваши успехи не останутся незамеченными: полюбуйтесь полученными наградами в разделе «Достижения».

Вы готовы стать героем истории, окутанной тайнами славянских легенд? Тогда выбирайте комфортный режим прохождения: «Обычный», «Продвинутый» или «Эксперт» — и приступайте к игре. После прохождения «Преданий славян» станет доступна глава «Ночь на Ивана Купала».

Мрачные легенды 2. Песня Темного лебедя. Коллекционное издание

Много лет назад существовали два королевства — Орлиное и Лебединое. Однажды правитель Лебединого королевства увлекся темной магией. Его жители, которые успели спастись, бежали в соседнее королевство, попросив приюта у старой королевы. Королева приняла их, велела лишь уважать закон и не заниматься темной магией. Однако ее же собственная невестка была уличена в занятиях темной магией и заточена в темницу.

Король не верит в виновность любимой супруги и просит вас разобраться в этом загадочном деле. На многочисленных локациях вас ждут полезные предметы, с помощью которых вы будете решать поставленные задачи. Их список вы найдете в дневнике. Лупа, лом и кувшин с чистой водой выручат вас в сложных ситуациях. А если будет совсем худо, зовите на помощь ласточку, выдру или доброго духа. Однажды выполнив их просьбы, вы сможете смело рассчитывать на их поддержку.

Отзывчивые персонажи проникнут в труднодоступные места, справятся с потусторонними силами и из-под воды достанут для вас важный артефакт. Вот только каверзные головоломки вам все же предстоит решать в одиночку. Однако потратив немало сил на вскрытие всевозможных тайников и приготовление волшебных зелий, в награду вы получите ценные артефакты и ключи от новых локаций.

Кстати, награды ждут вас и за ваши успехи в игре — нахождение всех предметов за считанные секунды, помощь братьям меньшим и другие достижения. Если заблудитесь в лабиринтах мрачного королевства, загляните в карту. Она подскажет, куда вам стоит отправиться, а где уже нечего делать.

Не забывайте собирать золотые перья. С их помощью вы сможете узнать, с чего началась вся эта загадочная история, вывести злую ведьму на чистую воду и освободить ни в чем не повинных принцев от ее колдовских чар. Только будьте внимательны и осторожны: кажется, королеву-мать не слишком-то радует ваше присутствие в ее владениях…

9 улик 2. Безумие

В офисе уже знакомого вам по прошлой игре дуэта частных детективов раздается странный звонок: взволнованный мужчина сообщает об угрожающей ему опасности, но не успевает рассказать, где находится. Оперативное расследование приводит вас в уединенную психиатрическую клинику «Мнемозина». Атмосфера здесь такова, что вы с напарником с первых минут понимаете — звонок был лишь самым кончиком огромного клубка тайн и преступлений, которые развернулись в этих мрачных стенах! У вас на глазах выбрасывается из окна один из докторов, главный врач клиники говорит загадками, обслуживающий персонал так и норовит выставить вас взашей – в общем, дело обещает быть весьма неординарным!

Атмосфера сумасшедшего дома будет накладывать сильный отпечаток на расследование: люди, события и улики, обнаруженные здесь, не укладываются в рамки стандартной логики. Иногда вы будете искать то, что вам нужно, а в другой раз – пытаться понять, нужно ли вам то, что вы нашли? На вас попробуют гипноз, за вами будет следовать маньяк, вам будут угрожать расправой и предлагать совершенно бескорыстную помощь – запутаться, кто здесь враг, а кто друг, довольно легко. Тем ценнее будут ваши внимательность, аккуратность и умение отличить реальность от плода больной фантазии!

Чтобы вы могли не торопясь разобраться в происходящем, новая информация будет заноситься с дневник. Тут вы сможете найти свои задачи, обдумать найденные улики или еще раз пройтись по встреченным персонажам. Учитывая атмосферу легко безумия во всем происходящем, а также то, что значительная часть свидетелей находится не в своем уме, эти записи помогут вам не отклониться от сути расследования.

Найдите загадочного убийцу и раскройте тайны давно минувших дней, погрузившись в захватывающий психологический триллер, в котором до последнего момента непонятно, кто стоит перед тобой – друг или враг!

Заводные истории. От Гласс и Инка

Странные землетрясения раз за разом разрушают города небольшой провинции. Агент Евангелина Гласс получает послание от своего друга и наставника профессора Амброуза Инка, в котором ученый просит о помощи. Не медля ни секунды, девушка отправляется в деревушку Хохвальд, чтобы разобраться с происходящим.

Прибыв на место, агент застает неприглядную картину: деревня охвачена унынием и военным террором, который устроил новый главнокомандующий Барбер. Повсюду шастают устрашающие роботы и механические шпионы, а профессор Инк, не успев толком объяснить ситуацию, оказывается похищен монстроподобным механическим существом. Помогите Евангелине спасти наставника и раскрыть преступный план по использованию оружия невероятной мощи!

Вместе с механической птицей Мэтью, которая поможет вам в трудной ситуации, вам предстоит пережить не один десяток опасных ситуаций, разгадать множество головоломок и отыскать необходимые для расследования улики. Там, где оказывается бессильна хрупкая девушка, на помощь придет бесстрашная механическая птаха, и, зачастую, она будет единственным помощником в опасном приключении!

Маскировка, хитрость, смелость и наблюдательность – вот главные составляющие успеха! Соображайте быстро, ведь события разворачиваются так стремительно, что порой за ними сложно уследить! Используйте карту местности, чтобы мгновенно перемещаться в нужное место, а если расследование зашло в тупик – используйте подсказку, которая может заряжаться быстрее, если выбрать более легкий уровень прохождения.

Великолепная игра в стилистике стимпанка, насыщенная головоломками, загадками и неожиданными поворотами сюжета, будет держать вас в напряжении с первой до последней минуты. Прибавьте к этому отличную графику, содержательные и не лишенные юмора диалоги, и вы получите игру, которая станет настоящим сокровищем вашей коллекции!

Кошмары из глубин 3. Дэйви Джонс

Морской дьявол Дэйви Джонс — не легенда, а реальная историческая личность. Именно этому вы посвятили свое выступление перед посетителями Карибского музея. Как вдруг, прямо среди лекции, всюду погас свет, а на музей обрушился шторм невиданной силы. Еще минута — и сам Дэйви Джонс появился перед вами во всей красе! Что ему нужно?

Ответа вы так и не узнали, потому что потеряли сознание, а очнулись уже в каюте пиратского галеона вместе со своей дочерью Кори. Итак, теперь вы — пленники Дэйви Джонса. Вас охраняют несколько десятков пиратов-скелетов во главе с их мертвым капитаном. Стоит ли выяснять зачем? Лучше быть в неведении, но живыми и подальше от всего этого сумасшествия. Поэтому сейчас все силы вам понадобятся для того, чтобы найти способ покинуть галеон. А страшные тайны Дэйви Джонс пусть оставит при себе!

Замок на двери каюты, где вас держат, очень старый. Он легко поддастся чему-нибудь длинному и тонкому. Вот это везение! Предыдущий узник спрятал в каюте отмычку. Вот только она сломалась в замке… Дочь предлагает использовать ее заколку. С такой командой вы не пропадете! Цепь ослабла, но замок по-прежнему закрыт. Зато теперь вы можете дотянуться до столика напротив темницы, где лежит ключ. Вот только как? Ответ прямо перед вашими глазами: рука скелета бывшего узника станет вашим спасением.

Для решения задач используйте предметы из инвентаря, подсказки, читайте в дневнике о самых важных событиях игры и обращайте внимание на то, как выглядит курсор. Если как лупа — предмет можно рассмотреть поближе, вопрос — узнать что-то полезное об объектах, рука — взаимодействовать с миром, например, взять предмет, губы — персонаж что-то хочет вам сказать.

Выбирайте комфортный режим прохождения — обычный, продвинутый или экспертный — и приступайте к игре. Вас ждет поиск предметов, головоломки, мини-игры и неповторимая атмосфера пиратских приключений!

9 улик. Тайна Змеиной бухты

Ваша подруга — отчаянная журналистка Хелен Хантер — попала в беду. Но ее телефонный звонок неожиданно прервался, и вы не успели узнать всех подробностей случившегося. Известно лишь то, что Хелен во что бы то ни стало хотела заполучить материал о фестивале змей и написать шокирующую статью.

Но, как выяснилось, кто-то ей помешал. Так что собирайте поскорее чемоданы и отправляйтесь выручать горе-корреспондента. На многочисленных локациях мрачного города, который кишмя кишит змеями, вас ждут целые груды бесполезного хлама. Но если в нем хорошенько покопаться, то можно отыскать весьма ценные вещицы, которые помогут вам справиться с поставленными задачами.

В гараже, в придорожной гостинице и даже в кабинете шерифа обязательно заваляется какая-нибудь полезная скрепка, а и того лучше — домкрат. Берите все! Инвентаря много не бывает. Список текущих задач вы найдете в своем дневнике, если, конечно, не поленитесь завести его. Там же будет храниться информация о людях, которые встретятся вам на пути. Это и мутный менеджер гостиницы мистер Блэк, и мэр города — господин Браминус, и сама Хелен Хантер, пострадавшая за идею.

Также помещайте в дневник обрывки газет и путевые заметки, которые позже позволят вам восстановить хронологию происходящих событий. Однако какое ж детективное расследование обходится без ловушек, которые тут и там расставил коварный преступник! Так что будьте готовы к открыванию различных замков, сбору механических мышей и другим головоломкам, которые наверняка придутся вам по душе.

А если вдруг собьетесь с пути, загляните в карту. По ней вы быстро сориентируетесь в текущем местоположении и сможете с ее помощью в считанные секунды оказаться на тех локациях, где вас ждут великие дела. А если потребуется помощь, обратитесь к подсказке. Однако не стоит терять бдительность! Ваша благородная миссия кому-то пришлась не по душе.

Кошмары из глубин. Зов сирены

Для Сары Блэк год прошел прекрасно: встреча с легендарным капитаном Генри Ремингтоном, приключения на морских просторах, победа над Дейви Джонсом и триумфальное возвращение в родной город на древнем галеоне… Теперь можно спокойно заниматься делами в музее, а долгими зимними вечерами писать мемуары. Но не тут-то было! Новые мистические события не заставили себя долго ждать.

В этот вечер в музее вы никого не ждали. И доставка посылки стала для вас неожиданностью. Удивило и ее содержимое: старинный сундук с треугольным углублением на крышке. В таких сундуках хранятся только по-настоящему ценные артефакты. Как его открыть? Возможно, подойдет один из артефактов музея. Прекрасно! Сундук открыт, а вы держите в руках золотую вещицу искусной работы… Проходит всего одно мгновение, и на вас нападают незнакомцы в масках — то ли люди, то ли рыбы. Как быть? Спасать артефакт или свою жизнь? Доверьтесь курьеру: похоже, он точно знает, что нужно делать.

Незнакомец, доставивший посылку, привел вас в дом на берегу моря. По дороге вы заметили, что во всем городе творится что-то страшное: повсюду хаос и беспорядки. Толпа атакует дом, куда вы пришли. Найдите способ забаррикадировать все ходы и выходы, иначе вам несдобровать. На втором этаже есть кто-то, с кем ваш провожатый хочет вас познакомить. Потушите огонь в холле, чтобы пройти к лестнице и подняться наверх… Кто эта прекрасная девушка и что она делает на чердаке дома, который штурмуют захватчики? Наберитесь терпения, юноша готов вам все рассказать.

Решая логические задачки, обращайте внимание на внешний вид курсора. С помощью лупы можно рассмотреть что-то поближе, рукой — взять. Если при наведении курсора на персонаж появляются губы — он хочет вам что-то сказать. Кликните мышкой, чтобы начать разговор. Искрящиеся зоны указывают на сцены поиска предметов. А перелистывая дневник, вы всегда сможете восстановить в памяти все события.

Выбирайте уровень сложности — обычный, продвинутый или экспертный — и приступайте к игре!

Кошмары из глубин. Зов сирены. Коллекционное издание

Смотритель Карибского военно-морского музея Сара Блэк еще не отошла от недавней истории, произошедшей с ее дочерью, как на ее долю выпало новое испытание. Судьба в очередной раз столкнула отважную женщину с морским дьяволом Дэйви Джонсом, в знаменитом сундуке которого хранится очередной договор. А заключен он с мэром города Кингсмута — бывшим пиратом по фамилии Мюррей.

Захотелось пиратам осесть на суше и жить, как нормальные люди. Основали они Кингсмут, да только дело прибыльное открыть так и не смогли. И решил тогда Мюррей заключить сделку с морским дьяволом, чтобы тот помог новоиспеченным горожанам наладить ловлю рыбы, обеспечив им тем самым регулярный доход. На зов сладкоголосой русалки Каллиопе косяками приплывала рыба, но со временем Мюррею захотелось иметь еще больше денег, и пиратская сущность вырвалась наружу.

Мюррей нарушил договор, захватил русалку в плен и стал с ее помощью вызывать морское чудовище, которое нападало на проходящие мимо корабли. Вот только за нарушение договора Мюррею и его преторианцам пришлось дорого заплатить: постепенно жители города начали превращаться в рыб. И пока русалка не будет освобождена, а созданный ею золотой осьминог не будет найден, эти бесчинства не прекратятся.

Отправляйтесь на зловещий остров, помогите Саре Блэк в очередной раз вступить в борьбу с Дэйви Джонсом и победить в суровой схватке с ним. По пути вам уготовано множество препятствий и ловушек, искусно расставленных Мюрреем. В катакомбах, на маяке и других локациях собирайте полезный инвентарь и ценные улики, которые помогут выйти на след мэра.

Помогать вам будет один из бывших приспешников Мюррея, которого угораздило влюбиться в Каллиопе, и он решил отойти от коварных дел. Его карта позволит вам сориентироваться в вашем местонахождении и в любой момент оказаться на нужной локации. Вместе вы — сила!

Энигматис. Туман Рэйвенвуда

После событий, случившихся в Мэйпл Крик 2 года назад, детектив продолжает идти по следу главного злодея, Пастора, который смог скрыться от наказания. Погоня приводит ее в парк Рэвенвуд, вокруг которого разворачиваются невероятные события, имеющие непосредственное отношение к расследованию!

На подъезде к Рэвенвуду детектив обнаружила испуганную маленькую девочку, чьи родители были похищены огромным летающим монстром магического происхождения. Директор парка, Джеральд Уитмарш, утверждает, что ничего не слышал о подобном происшествии, однако у детектива закрадываются сомнения в правдивости его слов. Обнаруженный в подвале поместья Уитмарша загадочный пленник, согласен рассказать все, что знает о происходящем в парке Рэвенвуд, в обмен на помощь в освобождении. И его рассказ приводит детектива в ужас!

Вам предстоит выяснить, что именно скрывает Джеральд Уитмарш от посторонних глаз и как его пугающая деятельность связана с огромным красным деревом – достопримечательностью парка. Рассказанная пленником легенда об Асмодее, могущественном демоне, некогда поверженном и лишенном силы, наводит детектива на мысль, что обнаруженные ей жертвы и черные дела Уитмарша, уже уличенного в увлечении магией, каким-то образом связаны

Доска, на которой вам предстоит составлять логическую схему преступления, заполняется версиями. Найденные улики укладываются в стройную теорию, которая, однако, кажется невероятной: на земле идет невидимая и беспощадная борьба между членами тайного магического ордена, каждый из которых мечтает остаться единственным выжившим и позволить Асмодею воплотиться в собственное тело!

Страшные открытия, увлекательные и пугающие загадки, невероятно напряженная атмосфера настоящего криминального триллера и в конце – ослепительный финал! Готовы ли вы пережить эти эмоции, чтобы вывести преступников на чистую воду?

Энигматис. Туман Рэйвенвуда. Коллекционное издание

Прошло уже два года с событий предыдущей части игры, а нашему детективу все не сидится на месте! Душа просит приключений! На этот раз закинула ее судьба на Западное побережье, в парк деревянных скульптур, где таинственным образом стали пропадать люди.

Вот и семья Симсонов не доехала до дома на своем трейлере и была похищена неким туманным вороном буквально на выходе из парка. Правда, маленькой Бекки удалось спрятаться в фургоне, но через некоторое время гигантская птица утащила и ее… Вместе с фургоном… Прониклись? Тогда присоединяйтесь к детективу, проведите вместе с ней расследование и спасите Симсонов, пока есть такой шанс.

Любую информацию, которая покажется вам интересной, заносите в дневник. Там же будут храниться ваши текущие цели и те задачи, с которыми вы уже справились. Ну, так… Для хронологии. Не упускайте из виду всевозможные фотографии, объявления и какие бы то ни было документы. Все эти улики позволят вам сделать важные умозаключения, которые помогут взять верный курс и выйти на след преступника.

Хозяин парка, мистер Уитмарш, снабдит вас картой местности. За это ему, конечно, большое спасибо, ведь с ее помощью вы сможете в считанные секунды оказаться на нужной локации. Но вот доверять этому хитрому товарищу не стоит. Да и вообще его окружению лучше свои намерения не выкладывать. Уж слишком весь этот персонал отзывчив и добр к вам.

На всевозможных локациях, будь то билетная касса, станция фуникулера или закусочная, скрыто бесчисленное множество полезных предметов. Нужно только потрудиться и отыскать что-нибудь подходящее. Не помешало бы, например, и лестницей обзавестись, и топором, и кабелем электрическим. Кстати, некоторые из найденных предметов впоследствии могут сослужить вам верную службу при решении хитрых головоломок, которых, уж поверьте, в коллекционном издании игры немало!